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Archivos de la categoría ‘DUNGEONS&DRAGONS’

D&D: LA HONDA DE MELINDA

Publicado por danienlared en Abril 28, 2008

DUNGEONS DRAGONSSaben los buenos aventueros que en esos dungeons de Iluvatar (por no decir “Dios”) repartidos por todo Mystara, hay momentos en los que antes de conseguir los objetivos, hay que combatir duro con mucho monstruo complicadete. Antes del dragon final, vienen los “comepuntos de golpe”. Ayer fue uno de esos dias…

El grupo tuvo dos combates muy duros en el Castillo Pinkestoke. El primero de ellos viniendo de cargarse a la serpiente gigante tipo “Conan, el barbaro” (ya sabeis que esta es una aventura-homenaje a la saga). Tras escarceos con buenos guardias, alguno de ellos muy habiles espadachines, se llega a la llamada “Catedral”, donde se celebrarba un rito parecido a una misa. El grupo preparo lo mejorcito de su arsenal con magia de la elfa Elwyn, y la primera linea formada por Gloin, el enano, Morwail, el guerraro y Darrok, el clerigo de la orden de la Dama del lago, dispuestos a rematar lo que hubiera. Seitanë, la ladrona, preparada con el arco para despachar lo que se moviera.

La elfa uso un poderosisimo conjuro llamado “Muro de hielo”, que barrio literalmente como la ventisca del norte toda la amplia sala, dejando cadaveres a su paso. Entre ellos destacar a uno de los caballeros de la Dama Protectora de esta plaza, un tal O’Rourke, que no pudo decir ni pio. Luego Seitanë uso y bien su daga ante el intento ultimo del Gran Sacerdote de usar su conjuro de “Paralisis” contra nosotros.

El 2º gran combate tuvo lugar en la parte baja del castillo, junto a las cocinas. En una sala encontraron buena resistencia de un par de poderosos piratas de Hojah que estaban llegando a algun acuerdo corsario con oficiales de Bellayne. La lucha fue dura, y el daño mucho. Ni Morwail ni Gloin tuvieron un buen dia, y eso se noto, usando el grupo en numerosas ocasiones las curaciones.

El grupo encontro entonces un portal magico cerrado en una habitacion. Registrandolo, el portal se activo (quizas algun tipo de trampa) y de el surgieron 2 enormes trolls. Estos monstruos regeneran, llegado un momento en que sangran, el daño recibido, lo que alarga la lucha. Darrok, el clerigo tullido, sufrio y bien los ataques de estas bestias, dejandole al borde mismo de la muerte (1 PG), y teniendo que retirarse del combate para poder luchar otro dia. La protagonista de la lucha fue una inesperada Melinda. La chiquilla que debemos proteger, siempre bien resguarda de cualquier lucha (de momento, que todos recordamos su “resurreccion”), utilizo su honda como si de David contra Goliath se tratara, y dio el golpe final a los ataques de los personajes. Yo no lo dudo, el dia que Darrok nos deje, hay que fichar a esta joven promesa (ya que es de clase clerigo al ser una sacerdotisa). Despues a lamerse las heridas y beberse las pociones. El daño fue mucho, el tesoro poco.

¡¡ESPADA Y CONJURO!!

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VISITAD LA WEB DEL SARDAUKAR

Publicado por danienlared en Abril 15, 2008

SARDAUKAREste post es una recomendacion, con un toque “Dune” importante. La web “Sardaukar” es un proyecto (que avanza poco a poco) y que promete contaros cosas sobre la saga Dune. Esperamos que muy prontito tenga colgado mucho sobre el mundo creado por Frank Herbert. ¡Larga vida a los guerreros!.

Ademas esta especializada en el mundo Dungeons & Dragons, centrandose mas en el juego por ordenador que por nuestro clasico RPG. Para los amantes de este mundo D&D, podeis encontrar una extensa lista de manuales y aventuras de D&D, en ingles y español que os podeis bajar.

Pues nada, daros un paseo por el sitio en el enlace directo o en el blogroll. Aqui os dejamos el emblema de tan poderosa fuerza imperial para ilustrarlo.

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D&D: LA PRIMERA EXPERIENCIA “ROL” DE XENA

Publicado por danienlared en Febrero 10, 2008

DUNGEONS DRAGONS

PUES AL FINAL CONVENCI A XENA PARA QUE SE APUNTARA, CON FOT AËL Y EL QUE SUSCRIBE, A JUGARSE UNA PARTIDITA D&D, Y CONSEGUIDO, CREO QUE SE DIVIRTIO, AUNQUE NO ENTENDISE LOGICAMENTE LA MITAD DE LAS COSAS QUE PASARON. SU FRASE HA SIDO ALGO ASI COMO “ME HAN TRATADO COMO A LA SERPIENTE” (NO SE SI ESO ES BUENO O NO), Y AÑADIO QUE “SOMOS MUY TEATREROS” A LA HORA DE DARLE REALISMO A LOS ESPADAZOS, CONJUROS, ETC…SI ES QUE NOS VA LA MARCHA. LO DICHO, QUE SE HA DIVERTIDO DANDO LOS ESPADAZOS DE NUESTRO BUEN ENANO GLOIN. :)

EN LA PARTIDA EN SI, LOS PERSONAJES CULMINARON LA “MINA-DUNGEON”, SUPERANDO EL ESTRECHO TUNEL EN EL QUE SE ENCONTRARON CON MUCHO NECROFAGO. AL FINAL, LA SALIDA SECRETA Y LA SORPRESA MAYUSCULA QUE LES ESPERABA AL VER LA LUZ: NADA MENOS QUE EL EJERCITO DE LA DAMA MORGAUSE EN FORMACION. TRAS DAR “VIVAS” AL DIOS ZARDON Y FELICITARLES POR EL EXITO EN LA RECUPERACION DE SU SAGRADO “CUERNO DE UNICORNIO”, PARTIERON, DEJANDO A SUS GENERALES PARA DARLES LA RECOMPENSA. ERA UNA TRAMPA, AL ABRIR LOS VALIOSOS SACOS CON JOYAS, UN TRANSPORTADOR MAGICO LOS MANDO MUY LEJOS…

PLACIDAMENTE, UN BARCO PESQUERO REGRESABA A SHAHAV CON SUS BODEGAS LLENAS, PERO NO ESPERABA TENER ESTOS POLIZONES. LOS PERSONAJES APARECIERON DE LA NADA SOBRE LA CUBIERTA, ¡ZAS!. TRAS EL ALUCINE INICIAL Y UN PAR DE ESPADAZOS MAL DADOS, LOS PERSONAJES AVERIGUAN QUE SE ENCUENTRAN A DOS DIAS DE NAVEGACION DE HERATH, EN MEDIO DEL GOLFO LLAMADO “THE CHOKE”. TRAS TOCAR TIERRA Y GRACIAS A UN CONTACTO QUE FUE “ANTIGUO CLIENTE DE LAS MAZMORRAS DEL CASTILLO PINKESTOKE”, AVERIGUAN QUE PUEDEN ACCEDER A LA FORTALEZA, PARA SU VENGANZA, POR UNA TRAMPILLA SECRETA TRAS UNAS CATARATAS CERCANAS. PARTEN DE INMEDIATO SIN MAYORES ENCUENTROS QUE UNA HIDRA A LA QUE LA LADRONA SEITANË LOGRO CALMAR A BASE DE “PALIQUE”.

LA ELFO ELWYN SE LLEVO TODOS LOS GOLPES DE LA TARDE (QUE RARO), Y SE SALVO DE ELLOS EL HABITUAL GUERRERO MORWAIL. AHORA ESTAN DENTRO DEL CASTILLO, HAN TENIDO QUE COMBATIR Y CON DUREZA CON UNA “MEGA-PITON” TIPO “CONAN, EL BARBARO”, (MUERTA GRACIAS A LA “BASTON DE GOLPEAR” DEL CLERIGO DARROK) Y QUE GUARDABA UNOS VALIOSOS  Y ENORMES OPALOS. DESPUES OTRA CASCABEL DEFENDIA UN COFRE QUE TENIA TRAMPA. PERO LES ESPERA MUCHO MAS PELIGROSO QUE ESO…

¡¡ESPADA Y CONJURO!! 

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D&D: DARROK SE ENCUMBRA EN LA MINA-DUNGEON

Publicado por danienlared en Enero 6, 2008

WRAITH GUERRERO

FUE EL MOMENTO DE LA TARDE: SALIENDO DE LA BOCA DE LA SERPIENTE, EL QUE SE AUTOPROCLAMABA “ESPIRITU DEL CUERNO” APARECIA ANTE EL GRUPO AMENAZANDO SERIAMENTE SU CAMINO. ERA UN WRAITH, UN MAS QUE SERIO PROBLEMA. Y ADEMAS, TOMANDO EL CUERPO CORRUPTO DE UN GUERRERO Y BIEN ARMADO CON UNA ESPADA MAGICA DE GRAN PODER. DE TODOS LOS PERSONAJES DEL GRUPO, EL ULTIMO DEL QUE PENSARIAMOS UN ACTO TAN HEROICO Y GENIAL ERA DARROK, NUESTRO CLERIGO CHEPUDO. LOS PERSONAJES SE REPARTIERON EL TRABAJO, CONJUROS, ARMAS, ANILLOS…Y EN SU TURNO DARROK DIO UN PASO ADELANTE CON SU PODEROSO BASTON, CON EL SIMBOLO SAGRADO ALZADO Y SIN PODER EXCLAMAR MAS QUE ALGO PARECIDO A UN GRITO (Y NO LA CLASICA FORMULA DE “¡¡ATRAS, CRIATURA VIL!!”), SACO DOS VECES EL “5″ Y PUSO AL WRAITH HUYENDO DE LA PARTIDA, ES-PEC-TA-CU-LAR. UNA DE ESAS TIRADAS, UNA DE ESAS HEROICIDADES, QUE SE RECUERDAN DESPUES COMO DE LAS MUY GRANDES. ¡BRAVO!.

PERO ANTES LOS PERSONAJES TUVIERON BASTANTE TRABAJO DE ESPADA, SANGRE, SUDOR Y LAGRIMAS, CON ARAÑAS RHAGODESSAS, CON ESQUELETOS, CON RATAS GIGANTES, CONTRA UN PODEROSO GRIFO EN BUEN TRABAJO EN EQUIPO, CONTRA UNA PELIGROSA ESTATUA DE HIERRO, CONTRA OTRO GRUPO DE AVENTUREROS QUE TENIAN UN GUERRERO DE BUENAS MANERAS (MAS QUE FICHABLE EN EL MERCADO DE INVIERNO PORQUE LO DEJAMOS VIVO), Y UN MAGO CON UNA PELIGROSA VARITA DE “MIEDO” (EN AMBOS SENTIDOS), CONTRA UN “STALKER” (PERSEGUIDOR INVISIBLE) QUE VIGILABA LAS PUERTAS QUE HABIA QUE CRUZAR…

EL GRUPAZO!

SEITANË, LA LADRONA, ESTUVO MUY ACTIVA EN EL COMBATE; MELINDA, NUESTRA CHICA VIRGINAL, NOS DIO UN BUEN SUSTO CUANDO UNA RHAGODESSA LE “CAZO” A LO “ELLA-LA-ARAÑA” Y FRODO BOLSON; MORWAIL, EL GUERRERO DE BIAZZAN, TUVO TRABAJO SOBRADO Y RECIBIO UN BUEN REGALO EN FORMA DE ESCUDO+2; ELWYN, LA ELFA, FUNDAMENTAL CON LOS CONJUROS Y LA VARITA DE FRIO Y GLOIN, EL ENANO, FLOJETE Y DARROK…DARROK PUEDE RETIRARSE YA!.

TRAS PASAR ALGUN COMBATE EN UNAS HABITACIONES INUNDADAS, DONDE LAS TIRADAS SE REDUCIAN, SE LLEGO A LAS HABITACIONES CLAVES, HOGAR DEL FAMOSO “CUERNO”, AL QUE LLEGAMOS USANDO EL RUBI QUE MELINDA CUSTODIABA CON SU VIDA Y UN PERGAMINO MAGICO. SUERTE (O NO) QUE EL GRUPO, DEBIDO A LAS TRAMPAS DEL PEQUEÑO PERO COMPLICADO MAPEADO DE LA MINA-DUNGEON, SE LO HAN TENIDO QUE RECORRER ENTERO Y FUERON RECOGIENDO ESTE TIPO DE OBJETOS (O UN IDOLO MUY VALIOSO, POR EJ…). POR RECOGER, RECOGIERON HASTA UNA POCION DE LA ETERNA JUVENTUD (QUE REJUVENECE 10 AÑOS). TRAS MANDAR AL WRAITH DE PASEO, EL GRUPO SE INTERNA EN LA GRUTA QUE ES LA SERPIENTE DE PIEDRA…BUENA PARTIDA PARA INAGURAR EL 2008 Y ANIMARME LOS REYES.

¡¡ESPADA Y CONJURO!! (Y POR MUCHOS AÑOS).

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D&D: NUEVOS COMPAÑEROS DE VIAJE

Publicado por danienlared en Diciembre 2, 2007

CAECILIA

LA DAMA DEL LAGO Y EL “CHEPUDO” DARROK
EN LA ORILLA DEL LAGO, MIENTRAS EL PALACIO AUN SE HUNDIA BAJO LAS AGUAS, UNA FIGURA JOROBADA SE ASOMA DESDE EL BOSQUE Y SE ACERCA AL GRUPO. SEÑALANDO A LAS AGUAS SE APARECE LA VISION DE UNA DIOSA, UNA MUJER DESNUDA QUE SE IDENTIFICO COMO LA “DAMA DEL LAGO”. LA DIOSA LES AGRADECIO QUE HUBIERAN ACABADO CON EL MAGO CAOTICO Y LIBERADO DEL YUGO SUS AGUAS. COMO AGRADECIMIENTO, LES ASIGNA AL CLERIGO, LLAMADO DARROK, PARA QUE LES GUIE AL NORTE, DONDE PODRAN EN CIERTO SANTUARIO RESUCITAR A MELINDA. EL GRUPO ACEPTA RESIGNADO LA AYUDA, Y EL SILENCIOSO JOROBADO SE CONVIERTE EN UNO MAS DEL GRUPO. ADEMAS DE SUS LIMITACIONES FISICAS (QUE RESTA PG POR CONSTITUCION), ES UN POBRE ANALFABETO (POR PUNTOS DE INTELIGENCIA). PERO UN CLERIGO SOLO NECESITA DE LA MEDITACION, NO COMO LOS MAGOS QUE HAN DE LEER MAGIA. ASI QUE SABE SANAR Y ESO ES FUNDAMENTAL POR FUERZA PARA EL GRUPO.

EL SANTUARIO DE LA PUREZA Y EL VETERANO MORWAIL

CAMINO DEL SANTUARIO, EL GRUPO PARA EN UNA ALDEA A LAS ORILLAS DEL RIO ENDELSEY. HAY QUE FICHAR UN GUERRERO. EN UNA POSADA LOCAL ENTRAN EN CONTACTO CON UN VETERANO GUERRERO LLAMADO MORWAIL DE BIAZZAN. ES UN MERCENARIO QUE HA COMBATIDO EN TODO EL CONTINENTE DE BRÛN, ACTUALMENTE EN PARO. BUENOS TIROS DE HABILIDADES, SABE DEL OFICIO Y SE NOS UNE COMO FUERZA DE CHOQUE. ATRAVESANDO SHAZAK, EL GRUPO LLEGA A UN SANTUARIO TIPO BUDISTA NEPALI. EL GURU LES INDICA EL CAMINO DE UNA MONTAÑA MAGICA EN MEDIO DE LA ESTEPA. ALLI COMBATEN A UNOS THOULS QUE PERSEGUIAN SU RASTRO. TRAS ELLO, DARROK TOMA AGUA DE UNA CATARATA, DE UN AZUL INTENSO, TOMAN EL CUERPO SIN VIDA DE MELINDA Y LE HACEN TRAGAR ESE AGUA MAGICA. ANTE SUS ALUCINADOS OJOS RESUCITA. EL MILAGRO DE “LA DAMA DEL LAGO” SE HABIA PRODUCIDO. “SOLO UNA VEZ“, DIJO EL NUEVO CHEPUDO AMIGO. AHORA, CON LA PORTADORA DEL RUBI VIVA DE NUEVO, DEBEN CONTINUAR LA MISION. CAMINO AL SUR, HACIA LAS MINAS-DUNGEON DE HIERRO PARA CONSEGUIR “EL CUERNO (DE UNICORNIO)”.

LA MINA-DUNGEON
LOS PERSONAJES ENTRAN EN EL DUNGEON. CADA HABITACION TENIA UNA SORPRESA ESCONDIDA. EL “TERRUÑO” DA ARAÑAS Y TROLLS, VARIOS COMBATES Y LA OBLIGACION DE CUIDAR DE MELINDA HASTA EL FIN. ENCONTRAMOS PATRULLAS DE SOLDADOS BERSERKERS VIGILANDO, PERO LOS COMBATES PELIGROSOS FUERON EN UNA SALA INUNDADA CONTRA UNA CAECILIA (SALA EN LA QUE EN UN ALTAR ENCONTRARON EN PERGAMINO QUE DEBE TENER ALGUN VALOR EN EL DUNGEON MAS TARDE), UNA MANTICORA A LA QUE EL TRABAJO EN EQUIPO ELIMINO PRONTO Y UN JABALI DIABOLICO AL QUE SORPRENDIMOS.

LOS CHICOS NUEVOS HAN LUCHADO BIEN, SOPRENDIENDO EL “CHEPUDO” DARROK, QUE CON UNA MAZA+2 SE LANZA VALIENTE AL ATAQUE. EL VETERANO DE GUERRA MORWAIL ES UN MAESTRO DEL ACERO CON LA ESPADA+2. NO HUBO MUCHOS COMBATES, PERO LA ELFO ELWYN SIGUIENDO COMANDANDO BIEN, SEITANË ESTUVO MEJOR CON LA ESPADA QUE CON EL ARCO Y GLOIN ACTIVO CON EL ACERO. SIGUEN AVANZANDO POR ESOS CORREDORES TENEBROSOS EN LA OSCURIDAD…

¡¡ ESPADA Y CONJURO !!

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D&D: SANGRE, SUDOR Y LAGRIMAS

Publicado por danienlared en Octubre 15, 2007

EN COMBATE-SANGRE: LA INFLIGIDA A NUESTROS ENEMIGOS AYER HASTA LA VICTORIA FINAL EN EL LLAMADO “PALACIO DEL LAGO” O “PALACIO DE GEOFFEN“. EL GRUPO SE ENCONTRABA EN EL NIVEL 3º Y TRAS REANUDAR LA MARCHA PRONTO SE VIO QUE ESTA NO SERIA LA AVENTURA DEL CLERIGO GWYDION: PRIMERO UN WIGHT QUE GUARDABA AL “ESPIRITU DE LAS LLAVES” LE DRENO 1 NIVEL DE EXPERIENCIA Y DESPUES UNA POCION MALDITA LE ENCOGIO AL TAMAÑO DE UN GNOMO DURANTE 1 DIA, DEJANDOLO INUTIL PARA LA BATALLA.
-SUDOR: TRAS EL ACCESO AL NIVEL 4º, UNA FIGURA FANTASMAGORICA DEL MAGO CAOTICO LES RETO A ENFRENTARSE A LOS PELIGROS DEL DUNGEON: UN SUPER HOMBRE-LAGARTO, UN MINOTAURO, UN GOLEM DE HUESO, UN THOUL O UNA VIBORA QUE SIEMPRE DA SUSTOS POR SU RAPIDEZ.
-LAGRIMAS: Y EL ULTIMO COMBATE FUE CONTRA UN DOPPLENGANGER MIMETIZADO COMO GEOFFEN QUE DESGRACIADAMENTE NOS HIZO LA PASCUA ASESINANDO Y BIEN A NUESTRA MELINDA, LA CHICA VIRGINAL QUE DEBIA DEPOSITAR EL RUBI UNICO EN LA MINA CAMINO DE LA CONSECUCION DEL CUERNO DE UNICORNIO. HASTA ENTONCES MELINDA HABIA ESTADO EXTRAORDINARIA EN COMBATE GRACIAS A SU HONDA (YA DIJIMOS QUE ERA NUESTRA BRUNILDA PARTICULAR). OTRA BAJA A UNIR A LA DEL GUERRERO TARAS.

LA BATALLA FINAL
¿QUE HACER AHORA? ES LA 2º “CHICA VIRGINAL” QUE CAE DURANTE ESTA PELIGROSA AVENTURA. DE MOMENTO EL OBJETIVO ERA SALIR VIVOS DE AQUI Y DESPUES PENSAR EN LA SOLUCION AL DILEMA. EL GRUPO SALIO A LA SALA PRINCIPAL, DONDE LA FIGURA FANTASMAL DE GEOFFEN LES LANZO UNA PELIGROSA QUIMERA (CABEZA DE DRAGON, CABRA Y LEON VOLADORA) QUE GRACIAS A LA BUENA MANO DE GLOIN AL ACERO, LAS FLECHAS DE SEITANË Y LOS CONJUROS DE ELWYN CAYO PRONTO. EL GRUPO SALIO TELETRANSPORATDO A UNA SOLA DEL NIVEL FINAL. 8 FIGURAS TRAS CRISTALES EN UNA SALA OCTOGONAL DEL MAGO Y UNA VOZ DE ULTRATUMBA: “HACED VUESTRA ELECCION DE LA FORMA FINAL”. CADA UNO REPRESENTABA UN GEOFFEN DIFERENTE, LA SUERTE DECIDIO QUE LA FIGURA DEL GEOFFEN MAGO, ARMADO CON UNA VARITA DE FRIO Y UNA PELIGROSA DAGA+2, LES ATACARA. ESE FUE EL FINAL DE GWYDION, QUE CAYO FULMINADO EN LA DESCARGA, OTRO CLERIGO CAIDO, UN DESASTRE. LOS PERSONAJES EVITARON LA DESCARGA FINAL Y EL MAGO CAIA ATRAVESADO POR LA ESPADA DE GLOIN, EL ENANO. TOMARON EL “RUBI UNICO” Y SALIERON POR PIERNAS, PORQUE EL PALACIO DE GEOFFEN SE DESMORONABA TRAS SU MUERTE.

NUESTRO “NUCLEO DURO” ESCAPO. SEITANË, GLOIN Y ELWYN ESTAN EN LA ORILLA DEL LAGO. ¿COMO VENCER AHORA TRAS LA MUERTE DE MELINDA?. QUIZAS LA SOLUCION ESTE ESPERANDOLOS NO TAN LEJOS COMO CREEN…
¡¡ESPADA Y CONJURO!!

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D&D: LOS DRAGONES

Publicado por danienlared en Octubre 11, 2007

DRAGON VERDELOS DRAGONES PERTENECEN A UNA RAZA MUY ANTIGUA DE ENORMES LAGARTOS ALADOS. A PESAR DE QUE LOS DIFERENTES COLORES DE SU PIEL ESCAMOSA LES HACEN PARECER DIFERENTES, EN REALIDAD TIENEN MUCHO EN COMUN: VIVEN CIENTOS O MILES DE AÑOS, SON CARNIVOROS, SE REPRODUCEN POR HUEVOS, TIENEN ARMAS DE ALIENTO, SON INTELIGENTES (CAPACES DE REALIZAR CONJUROS), LE TIENE GRAN AMOR AL TESORO Y NO DUDARAN EN RENDIRSE CON TAL DE SALVAR SU VIDA.

HAY 6 TIPOS DE DRAGONES (POR ORDEN DE MENOR A MAYOR PODER): BLANCOS (QUE VIVEN EN REGIONES FRIAS), NEGROS (EN LAGUNAS Y PANTANOS), VERDES (SELVAS Y BOSQUES), AZULES (DESIERTOS Y LLANURAS), ROJOS (MONTAÑAS Y COLINAS) Y DORADOS (CUALQUIER LUGAR). SON UN MONSTRUO EXTREMADAMENTE PELIGROSO QUE HAY QUE USAR COMO DM CON CUIDADO Y QUE SE “HA LLEVADO POR DELANTE” A MUCHOS AVENTUREROS (LO HABREIS LEIDO EN LAS CRONICAS DE LPDDANI).

EL “ARMA DE ALIENTO” DE LOS DRAGONES SERA POR DEFECTO SU PRIMER ATAQUE, Y SE PUEDE USAR POR EL DRAGON 3 VECES AL DIA. LAS FORMAS DE ALIENTO SON 3: CONO (BLANCOS, ROJOS Y DORADOS), LINEA (NEGRO Y AZUL) Y NUBE (VERDE Y DORADO). EN EL JUEGO, EL ARMA DE ALIENTO DE DRAGON ES IGUAL A SUS NUMEROS DE PUNTOS DE GOLPE, REDUCIBLE A LA MITAD SI SE SACA EL TIRO DE SALVACION. ESO HACE QUE EL PRIMER ATAQUE SEA MUY TEMIDO POR LOS AVENTUREROS.

EL TIPO DE ALIENTO DE LOS DRAGONES DE CADA DRAGON ES EL SIGUIENTE: BLANCO (FRIO), NEGRO (ACIDO), VERDE (VAPORES DE CLORO), AZUL (RAYOS), ROJO (FUEGO) Y DORADO (FUEGO/GAS). A LOS DRAGONES NO LES AFECTA EL DAÑO DE LA VERSION DE SUS ARMAS DE ALIENTO, COMO “BOLA DE FUEGO” A UN DRAGON ROJO. LOS OTROS ATAQUES DEL DRAGON SE HACEN CON SUS PODEROSAS GARRAS Y FAUCES.

SE PUEDE INTENTAR LA LLAMADA “CONQUISTA DE DRAGONES”, EN LA CUAL NO SE LES PUEDE ATACAR CON CONJUROS NI ARMAS DE PROYECTIL. EL OBJETIVO ES NO MATARLO Y CONSEGUIR QUE SE RINDA PARA QUE SIRVA A LOS PERSONAJES EN SUS MISIONES O PARA VENDERSE (NUNCA DEBE EXCEDER LAS 1000 MO POR PG SEGÚN EL MANUAL). SI SE LE ORDENA ALGUNA MISION SUICIDA, TRATARA DE HUIR Y EN EL PROCESO TRATARA DE MATAR A SUS CAPTORES.

LOS DRAGONES DORADOS SON ESPECIALES. PUEDEN ADOPTAR FORMA HUMANA O DE ANIMAL. SON LOS UNICOS DE ALINEAMIENTO LEGAL Y ENTREGAN EN GENERAL SU VIDA A UNA CAUSA NOBLE. EL EJEMPLO ULTIMO DE ESE TIPO DE DRAGON FUE QUI-WON-DRAGON, DE LA SECTA DEL “YING & YANG” EN LA AVENTURA DEL “MARTILLO ESMERALDA”, QUE RECLUTO AL GRUPO LLEVANDOLE A LA ISLA DE OCHALEA Y QUE TUVO CON UN DRAGON ROJO ENCANTADO UN ESPECTACULAR DUELO ENTRE CONGENERES SOBRE LA “TORRE DE CHI”.

LOS AVENTUREROS HAN TENIDO MUCHOS COMBATES CON DRAGONES Y SON FAMOSOS LOS ENCUENTROS COMO AQUELLA PRIMERA VEZ CON UN DRAGON VERDE AL QUE DERROTARON EL GRUPO DE MAZAR SOLDAR Y FLAVIUS SHADOWALKER EN LA HABITACION Nº 65 DE “EL MIRADOR”, AQUEL DRAGON NEGRO DE BARGLE AL FINAL DE “LA CATEDRAL” Y LOS ULTIMOS COMO AQUEL CON EL DRAGON AZUL “PUSSKAR” QUE MATO AL DIACONO DRACO EN “TERRA VERMELHA”, EL BLANCO QUE SE CARGO A GORAN MONTENEGRO A LA SALIDA DEL FUERTE ZEA DE OSTLAND, EL VERDE QUE SE CARGO AL ELFO EGLADIL EN “ADELANTADO” O LA RECIENTE PERDIDA DE TARAS EN “EL CUERNO”, A CARGO DE OTRO BLANCO. PERO HAN SIDO MUCHOS MAS…SI ADEMAS METEMOS A WYVERNAS E HIDRAS (DE LA MISMA ESPECIE PERO DIFERENTES) SERIAN CASI CIENTOS.

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D&D: LOS TRANEDOS

Publicado por danienlared en Septiembre 23, 2007


INTRODUCCION A LA MITOLOGIA TRANEDA
EL CULTO AL DIOS TRAN ES EL CULTO DE LA MAYORIA DE LOS CLERIGOS QUE HE
CREADO EN NUESTRAS PARTIDAS A LO LARGO DE LOS 20º AÑOS DE D&D. ESTA
MITOLOGIA FUE RECOGIDA POR DRAGONTROC DE VALERIA, CLERIGO QUE VIVIO EL
CATACLISMO, Y ANTE LA DESTRUCCION CASI TOTAL DE LOS ANTIGUOS TEXTOS, RECOGIO
DE NUEVO YA EN LA “ABADIA UNIVERSAL” DE LA CIUDAD SANTA DE CASTELLAN A
PARTIR DEL AÑO 2 D.CATAC.
LA MITOLOGIA TRANEDA ES UNA RELIGION PANTEISTA. EN BREVE RESUMEN PARA NO
ABURRIR AL PERSONAL (TODO ESTO QUE RELATO FUE ESCRITO HACE MAS DE 10 AÑOS
POR UN SERVIDOR), DIREMOS QUE LOS DIOSES TRAN Y SU HERMANO FLINT, HIJOS
HUERFANOS, VIVIAN SOLOS EN EL DAMIO(CIELO). BAJARON A LA TIERRA DONDE
ENTRARON EN CONTACTO CON OTROS DIOSES. CON TERA (DIOSA DEL AMOR) SE DESPOSO Y
LA LLEVO AL DAMIO. FLINT SE QUEDO EN LA TIERRA Y DESPOSO CON CERENA (DIOSA
DEL MAL). DE LA PRIMERA PAREJA NACIERON AQUO (DIOS DEL MAR) Y SARAK (DIOSA DE
LA SABIDURIA, DIOSA DE LOS CLERIGOS), DE LA 2º EL MALVADO KRAN Y FIRES (DIOS
DEL FUEGO).
A PARTIR DE AQUI HAY 2 POSTURAS: BAJO TRAN A LA TIERRA PARA ALGUNA
“AVENTURA” DE LA NACERIA ALGUN HIJO ILEGITIMO?. **LOS “CADENEOS” O
“TEORICOS” (SEGUIDORES DE LA DOCTRINA DE CADENEO, 1º GRAN PATRIARCA TRANEDO)
DICEN QUE SI. ASI SE ACEPTO EN EL 1º CONCILIO DE LORENA 400 AÑOS ANTES DEL
CATACLISMO. SEGUN ELLOS TRAN SE ENAMORO DE LA SEMIDIOSA MYRA Y DURANTE LA
“NOCHE DE LAS ROSAS” (SOLSTICIO DE VERANO) ENGENDRO A DESTEO, QUE NUNCA SUPO
QUE TRAN FUE SU PADRE. SEGUN ESTA POSTURA SARAK SE DESPOSARIA CON DESTEO,
SIN SABER QUE ERAN HERMANASTROS, Y SUS HIJOS SON LOS CLERIGOS TRANEDOS.
**LOS “TRADICIONALISTAS” (QUE PERDIERON EL CONCILIO) ASEGURAN QUE TRAN NO
SOLO NO BAJO JAMAS A LA TIERRA, SINO QUE ADEMAS PUSO UN CANDADO AL CIELO Y
ARROJO SUS LLAVES A LA TIERRA. ESAS LLAVES SON EL SIMBOLO DE LA RELIGION
TRANEDA. ESTOS CLERIGOS TRANEDOS SE LAS HACEN TATUAR O MARCAR A FUEGO EN
ALGUN PUNTO DE SU CUERPO (NORMALMENTE CORAZON) COMO ACTO DE FÈ.
DEL OTRO HERMANO QUEDA EL LADO DEL MAL, EL INFIERNO. EN “LA NOCHE DE LAS
TORMENTAS” (SOLSTICIO DE INVIERNO) ENCANTO A FLINT Y ENGENDRO A KRANO. EN EL
INFIERNO (O SOPORIO) JUNTO CON SU ESPOSA SENDA (SEMIDIOSA DE LA ENFERMEDAD)
ENGENDRO TANTAS BESTIAS COMO HAY SOBRE LA FAZ DE MYSTARA.
EL PANTEON ES MUCHO MAS AMPLIO Y SE LLEGAN A CONTABILIZAR SEMIDIOSES HASTA
LA 5º GENERACION, Y DE LAS COSAS MAS CURIOSAS (POR EJ. DE LAS MOSCAS, BUZZ).
NINGUN TRANEDO SE LOS SABE TODOS…

NOTAS SOBRE LOS TRANEDOS EN EL MUNDO D&D
-EL 1º GRAN PATRIARCA DE LA ORDEN FUE CADENEO, “SANTO SUBITO” DESDE EL MISMO
MOMENTO DE SU MUERTE.</br>
-ANTES DEL CATACLISMO, LA RELIGION TRANEDA TENIA SU MAYOR PRESENCIA EN LA
TIERRAS ORIENTALES, SIENDO UNA MAS ENTRE LA MULTITUD DE CULTOS DE TODAS LOS
TERRITORIOS DEL JUEGO. SU CIUDAD SANTA ERA VALERIA, QUE TENIA UNA ABADIA
TRANEDA NO LEJOS DE AX-ERTA. TRAS EL CATACLISMO VALERIA FUE SITUADA EN
CASTELLAN, SODERFJORD.
-EL GRAN PATRIARCA Nº 21, CLARION V (NOMBRADO RECIENTEMENTE TRAS LA MUERTE
DE SU PREDECESOR EN LOS DUROS TIEMPOS DEL CATACLISMO, CLARION IV) DEBE
LEALTAD AL “JARL” (REY) DE SODERFJORD SI ESTE SE LO PIDE POR OCUPAR SUS
TIERRAS, Y HA DE ENVIAR TROPAS DE CLERIGOS SI FUERA NECESARIO A COMBATIR POR
SODERFJORD (COMO OCURRIO CONTRA VESTLAND, DONDE FUERON DERROTADOS EN LA
BATALLA DEL FIORDO, EN TIERRAS FRONTERIZAS QUE HOY PERTENECEN AL SEÑOR DE
NORRVIK). A CAMBIO SE NOMBRA AL GRAN PATRIARCA COMO SEÑOR DE CASTELLAN PARA
DEFENDER Y GOBERNAR LA CIUDAD.
-LOS NOMBRAMIENTOS DE GRAN PATRIARCA SE PRODUCEN EN CONCILIOS, LLEVAMOS 21
POR LO TANTO. CADA REGION ENVIA A UN CANDIDATO QUE TENGA LA FUERZA
SUFICIENTE PARA GUARDAR LAS “LLAVES DE TRAN” Y ES ELEGIDO POR VOTACION
(“INSPIRADA” POR LA MULTITUD DE DIOSES DEL PANTEON). SUELEN SER VETERANOS
CLERIGOS CURTIDOS EN MIL DUNGEONS.
-TRAS EL CATACLISMO LA INFLUENCIA POLITICA Y SOCIAL DE ESTE CULTO HA HECHO
QUE SE HAYAN EXTENDIDO POR TODO BRUN Y AHORA POR LAS NUEVAS TIERRAS DEL
OESTE DE MYSTARA. LAS MAS RECIENTES EMBAJADAS-TRANEDAS ESTA EN ZAGORA O EN LA BARONIA DE TORREON.
TAMBIEN HAY EN BELLAYNE O LA CIUDAD LIBRE DE DUNWICK. POR DESGRACIA PARA LA UNIDAD DE LA FÉ TRANEDA,
EN MUCHOS CASOS SE ESTAN DANDO EJEMPLOS DE CAMBIOS EN LOS DOGMAS PUROS, ADAPTANDOLOS LOS NUEVOS TRANEDOS
A LAS COSTUMBRES LOCALES, LO QUE PROVOCA TENSIONES, COMO EN EL CONOCIDO CASO DEL REINO DE BELLAYNE.
EL PANTRANEDISMO SE EXTIENDE Y LOS ALLI ENVIADOS SON ADEMAS MISIONEROS, CON OBLIGACION DE FUNDAR ABADIAS.</br>
-EN EL AÑO 333 ANTES DEL CATAC. EL GRAN PATRIARCA ARESTES II TUVO UNA VISION
Y REGULO LOS MATRIMONIOS ENTRE TRANEDOS: UN CLERIGO (NO UN CREYENTE NORMAL,
QUE SON LIBRES) PUEDE CASARSE Y TENER HIJOS CON OTRA CLERIGO TRANEDA. (POR
EJ. ERIKA FLO Y EL “PATER” PANDURU).</br>
-LOS CLERIGOS TRANEDOS SIGUEN LAS NORMAS DEL USO PROHIBIDO DE ARMAS DE FILO
CORTANTE PARA EL COMBATE CON PENA DE EXCOMUNION. EL COMBATE, LAS ARTES PARA
LA EXPULSION-DESTRUCCION DE MUERTOS VIVIENTES Y LA MEDITACION NECESARIA PARA
LOS CONJUROS, SE APRENDE EN ABADIAS O CONVENTOS TRANEDOS DONDE SE INGRESA Y
EDUCA DESDE CHAVALES A LOS FUTUROS CLERIGOS.
-A PARTIR DEL NIV.9 DEBEN ESCOGER SEGUIR “EL CAMINO DE TRAN”, REAFIRMANDO
SUS VOTOS COMO CLERIGO EN ESTA CLASE, O TOMAR “EL OTRO CAMINO”, EL DE PASAR
A SER DRUIDA. SER PERSONAJE DRUIDA DETERMINA MUCHISIMOS CAMBIOS, DE
ALINEAMIENTO, CONJUROS, ARMADURA… DE MOMENTO NO HE TENIDO PERSONAJE QUE
PUDIERA TOMAR LA DECISION, SOLO EL DIACONO DRACO ESTUVO MUY CERCA (8º
NIVEL)…
-LOS TEXTOS DONDE SE GUARDAN LAS ANTIGUAS HAGIOGRAFIAS, VIDAS DE LOS DIOSES,
ETC…QUE SOBREVIVIERON AL CATACLISMO ESTAN EN LA “ABADIA UNIVERSAL”. PERO
LA TRADICION TRANEDA SIEMPRE HA SIDO ORAL, PARA EL CULTO Y LAS “MISAS DE
MEDITACION”.
-LA “ABADIA UNIVERSAL” DE CASTELLAN ES EL CENTRO DE LA FÈ. ALLI VIVE EL GRAN
PATRIARCA Y SU CURIA. SANTO LUGAR DONDE SE GUARDAN LAS “SAGRADAS LLAVES DE
TRAN”. FUE RECONTRUIDA DE LOS RESTOS QUE QUEDARON TRAS EL CATACLISMO…

COMO VEREIS PARA UN ROJO-ATEO COMO Danienlared QUEDO UN ENGENDRO CON AROMA MUY
“CATOLICO”. PERO BUENO, EN ESO CONSISTE UN JUEGO DE ROL, ¿NO?… :)
¡POR TRAN! ¡ESPADA Y CONJURO!

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D&D: MAZAR SOLDAR

Publicado por danienlared en Septiembre 23, 2007

SE CUMPLIO ESTE JULIO EL 21º ANIVERSARIO DE LA PRIMERA PARTIDA.
(PODEIS LEER MUCHO MAS TAMBIEN EN EL ENLACE “LA HIDRA DEL BOSQUE
AZUL”). HAN SIDO MUCHOS AÑOS DE DUNGEON MASTER Y HAY MUCHAS BATALLITAS QUE
CONTAR. APROVECHO PARA QUE SI ALGUIEN TIENE LA MEMORIA MAS FRESCA QUE YO
DEJE APUNTES A LO QUE ESCRIBA.
FUNDAMENTAL ES EMPEZAR POR EL MISMO INICIO, Y ESE, COMO PRIMER PERSONAJE
CREADO DE TODOS, FUE MAZAR SOLDAR, GUERRERO DE LEYENDA.

MAZAR SOLDAR ES SOBRINO DE CARSTEN SOLDAR, GUERRERO DE LA AVENTURA “LA TORRE
FANTASMA” DE AD&D, QUE ES EL ORIGEN DE LA FAMILIA QUE HA DADO ALGUNO
PERSONAJES CLASICOS. EL NOMBRE DEL PADRE DE MAZAR SE PERDIO EN EL RECUERDO,
PERO SI ES VERDAD QUE CON MUCHO TESON LOGRO PLAZA COMO OFICIAL AL SERVICIO
DE LOS SEÑORES DE LA CIUDAD DE LORENA, A UN DIA DE CAMINO DE LA CAPITAL
AX-ERTA EN LA TIERRAS ORIENTALES. LORENA ERA UNA FORTALEZA DEFENSIVA EN
TORNO A UNA GRAN LLANURA. MAZAR CRECIO EN UN AMBIENTE MILITAR, Y CUANDO
CUMPLIO LA EDAD SUFICIENTE PROBO SUERTE EN LA “AVENTURA SOLO” A MI CARGO….
EL CONCEPTO DE MAZAR, PARA QUE ENGAÑARSE, ESTA SACADO DE CONAN, EL BARBARO.
UN GUERRERO A LO BESTIA, Y LO DEMUESTRAN SUS TIROS, LOS QUE SE ADJUDICAN A
CADA PERSONAJE POR DEFECTO EN LA “AVENTURA SOLO” Y QUE MANTUVO HASTA SU
MUERTE. NO ERA PRECISAMENTE UN SABIO, ERA UN PROTOTIPO DE GUERRERO MUY
CLASICO.
ARMADO CON SU PRIMER ESCUDO, UNA VIBORA SOBRE FONDO AMARILLO (ESE ESCUDO
LITERALMENTE HABLANDO EXISTIO, ASI COMO SU MITICA ESPADA “WINDEL” AUN SIN
PODERES), CONOCIO EN ESE DUNGEON A LA CLERIGO ALEENA, COMBATIO A LA
SERPIENTE Y EVITO EL CONJURO DE “ENCANTAMIENTO” (SACO UN “20″!) EN EL TS
CONTRA SU GRAN ARCHIENEMIGO, EL MAGO BARGLE, AL QUE COMBATIO MUCHAS VECES.
NO TUVO TANTA SUERTE EN SU 2º “AVENTURA SOLO”, NO ADIVINO EL ACERTIJO (YA
DIJE NO ERA UN SABIO) Y TUVO QUE SALIR POR PIERNAS TRAS FRACASAR EN DAR
MUERTE AL MONSTRUO CORROSIVO.
FORMO PARTE DEL GRUPO DE AVENTURAS CON FLAVIUS SHADOWALKER Y MILWOORD EL
HOBBIT ENTRE OTROS. SOBRE TODO CON EL PRIMERO, CON EL QUE ACABO
ESTABLECIENDO UNA ALIANZA FAMILIAR HASTA NUESTROS DIAS CASI, FUERON
HABITUALES VISITANTES DEL DUNGEON DEL LIBRO DEL DM “EL MIRADOR”, CASTILLO
DONDE EN SUS ENTRAÑAS DEL 2º NIVEL DERROTARON EN UNA GLORIOSA BATALLA AL
DRAGON VERDE (UNA PLACA RECUERDA ESE MOMENTO). OTRA MITICA AVENTURA FUE
ENCONTRAR UN CETRO DE ANULACION EN ESE MISMO NIVEL, COSA QUE CONSIGUIERON NO
SIN APUROS.
HAY QUE DESTACAR LAS CAMPAÑAS CONTRA LOS KOBOLDS Y ORCOS QUE ATACARON LAS
TIERRAS ORIENTALES. EN SU DEFENSA DE AX-ERTA, TAMBIEN FUE ACOMPAÑADO POR LOS
MIEMBROS DE SU GRUPO DE AVENTURAS. AVENTURAS TANTO DENTRO COMO FUERA DEL
JUEGO.

LA VIDA DE MAZAR ES TAMBIEN LA HISTORIA DE SU ESPADA, “WINDEL”. EN UN TIEMPO
EN QUE SE PERMITIA EL FORJADO DE ESPADAS (UNIR PODERES DE ESPADAS MAGICAS EN
UNA SOLA), MAZAR CONSIGUIO UNIR BAJO EL MISMO ACERO TAL PODER, QUE ESTA LE
CORROMPIO LA MENTE. LA LEYENDA DICE (Y ES VERDAD) QUE ESA ESPADA GOLPEABA
POR VOLUNTAD PROPIA Y QUE SOLO CON TOCAR AL ENEMIGO LO MATABA. TRAS UN GRAN
ESFUERZO EN EL OCASO DE SU VIDA AVENTURERA, CONSIGUIO ARROJARLA A UN ABISMO.
PERO ESTA NO DESAPARECIO, SE QUEBRO ESO SI, Y FUE ENCONTRADA DESPUES DEL
CATACLISMO POR UN GRUPO DE OSADOS AVENTUREROS QUE LA ARROJARON
DEFINITIVAMENTE A LA LAVA DE UN VOLCAN EN GLANTRI…</br>
TRAS TOMAR LOS MANDOS COMO DUNGEON MASTER SE RETIRO EL PERSONAJE, QUE
MORIRIA EN SU CAMA, BAJO LA CRUZ DE LORENA, SU SIMBOLO Y DE SU FAMILIA. SU
TUMBA ESTABA EN ESTA CIUDAD-FORTALEZA, QUE FUE ENTERRADA POR EL CATACLISMO.
HA HABIDO OTRO SOLDAR MAS, EL CLERIGO DUNADAN FOGMAN-SOLDAR, QUE CAYO SIN
GLORIA ALGUNA EN UN DERRUMBE COMBATIENDO PRECISAMENTE CON OTRO SHADOWALKER.
EL APELLIDO SOLDAR PESARIA COMO UNA LOSA SOBRE CUALQUIER PERSONAJE Y HA
HABIDO POCOS MIEMBROS DE ESTE LINAJE QUE FUERAN AVENTUREROS…NI SEGURAMENTE
HABRA.

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D&D: UN PRIMO LEJANO, EL RUNE QUEST

Publicado por danienlared en Septiembre 23, 2007


RUNEQUEST, UN JUEGO DE LOS QUE NOS GUSTAN, AUNQUE ESTE NO TRIUNFO ENTRE NUESTRO GRUPO EN BUSCA DE NUEVAS EXPERIENCIAS. ES UNO DE LOS ORIGINALES, DE LOS CLASICOS “PRIMOS” DE NUESTRO “DRAGONES Y MAZMORRAS”, QUE COMO EL CARRUSEL DEPORTIVO PODRIAMOS DECIR QUE ES “EL CLASICO, EL UNICO, EL VETERANO, EL DEL DRAGON INCONFUNDIBLE…”. </br>
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EL ESTILO DE JUEGO DE RUNEQUEST ES EL LLAMADO “JUEGO BASICO DE ROL”, Y LO COMPARTEN CON MAS O MENOS DIFERENCIAS, CASI TODOS LOS JUEGOS DE ROL COMO EL NUESTRO O EL “LLAMADA DE CTHULHU”, “STORMBRINGER”, “ELRIC”…YA SE SABE, SE CREA UN PERSONAJE CON PARAMETROS DE FUERZA, SABIDURIA, INTELIGENCIA…Y A PARTIR DE AHI CAMBIAN LAS COSAS, YA QUE SE LE ASIGNA UNA CULTURA Y CLAN DIFERENTES,QUE INFLUIRAN EN EL DE UNA MANERA U OTRA. LAS HABILIDADES SACADAS EN LOS DADOS HARAN QUE SE ELIJA UNA CLASE DEL PERSONAJE, NO HAY RESTRICCIONES EN EL USO DE CUALQUIER TIPOS DE ARMA, ARMADURA Y HECHIZO. EL JUEGO SE AMBIENTA EN EL MUNDO MEDIEVAL Y FANTASTICO DE GLORANTHA, PERO SE ANIMABA A CREAR NUEVOS MUNDOS, PORQUE ERA MUY BASICO.

EL JUEGO NO TUVO SUERTE DEBIDO A LAS GUERRAS COMERCIALES DE MARCAS, FUE VENDIDO Y ESOS DERECHOS PASARON A OTRA COMPAÑIA QUE NO SE INTERESO POR SU EXPLOTACION COMERCIAL DEL MODO QUE ESTABA CREADO Y ACABO DESAPARECIENDO. SU VERSION MODERNA PODRIA SER EL “HERO WARS”, PERO SE PARECE COMO UN HUEVO A UNA CASTAÑA.</br>

Y LA VERDAD ES QUE ES UNA PENA, PERO LA SERIE DE MEJORAS QUE NECESITABA EL JUEGO ERA IMPRESCINDIBLE. RECUERDO MI EPOCA DE JUGADOR Y EL SISTEMA DE COMBATE ERA REALMENTE RIDICULO Y LENTISIMO EN OCASIONES. SIEMPRE SE USABA 1d100 PARA TODO Y SE DETERMINABA DESDE LA FATIGA DEL JUGADORA EL LUGAR DONDE SE GOLPEABA, VELOCIDAD DEL ARMA, POSIBILIDAD QUE SE ROMPIERA…!!??. Y LA POSIBILIDAD DE PIFIARLA, PORQUE RECUERDO HABERLE SOLTADO UN ESPADAZO A UN PATO GIGANTE, FALLAR Y HABERME DISLOCADO LOS TOBILLOS!!!. LO DICHO, MEJOR LA SENCILLEZ DEL D&D, QUE NO?. LOS ESPECIALISTAS ADEMAS DICEN QUE UNA REVISION EN EL SISTEMA DE MAGIA SERIA IMPRESCINDIBLE.

EN FIN, UN CLASICO DESAPARECIDO, PERO HASTA EN LOS JUEGOS DE ROL, SOLO QUEDAN LOS MEJORES Y MAS FUERTES…

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