Archivo de la categoría: DUNGEONS&DRAGONS

D&D: Con paso firme en el monasterio de Jatspurdhana

La partida del día 6 ha sido pródiga en pequeños combates, muy bien resueltos por un grupo que apenas ha sufrido daño y que no ha recurrido mucho a la magia para doblegar a sus oponentes.

La nueva prueba que se les ofrecía a nuestros héroes era la de encontrar el Corazón Verde, una joya especial, cuya morada era el monasterio de Jatspurdhana, ocupado por monjes y soldados de la Orden de la Cobra. Antes de llegar al lugar, nuestros personajes inspeccionaron las aldeas de los alrededores, completamente vacías y deshabitadas, para desconcierto del grupo. Sigue leyendo

D&D: Fin de las minas de obsidiana; cetro encontrado

La ultima partida del 2011 (año del 25º aniversario D&D) fue emocionante por varias razones: combates cruentos, situaciones apuradas, término de la misión en las minas de obsidiana, cetro de anulación hallado al fin…

En lo más profundo de Los Infiernos (curioso que se llame así un dungeon con tanto frío y tantas humedades), nuestros personajes reanudaron la marcha y fueron hacia el este, a la última parte por explorar, para hacerse con el cetro de anulación que el ermitaño de la cabaña exigía, como precio por curar totalmente a Glóin de su licantropía incipiente… Sigue leyendo

D&D: El Corazón del Desierto, en manos del grupo

La partida del domingo era la gran prueba de fuego para nuestro grupo, pues era previsible la muerte de, al menos, uno de los aventureros. Pues bien, nada más lejos de la realidad: nuestros personajes solventaron el escenario – Los Infiernos-, con valentía, tesón y sin rendirse. No sufrieron bajas, y tienen ya en su poder la joya “El Corazón del Desierto”.

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D&D: Al filo del desastre

Vaya partida la del día 4, señores. Pocas veces hemos tenido entre manos a un grupo de personajes tan machacado como el que, tras arduos esfuerzos, consiguió ayer las runas restantes para pasar al siguiente nivel de las minas de obsidiana: Los Infiernos.

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D&D: Ante el pórtico de Los Infiernos: ya van 3 runas

Buena partida la de ayer, la cual, si no ocurre nada imprevisto, ha significado la despedida de la actual sede. Nuestros personajes han sangrado y bastante, en parte debido a su irregularidad en los combates: colectivamente hablando, no ha sido la mejor de nuestras aventuras, desde luego; si bien ha habido peleas “saneadas”, con un alto grado de efectividad, han sido las menos.

Recordemos que estamos en una red de habitaciones excavadas en la roca, en busca de las 5 runas que nos permitan pasar a “los infiernos”, la parte más difícil del dungeon. Sigue leyendo

D&D: Afloran las dificultades

Nuestro grupo ayer lo pasó mal, debido a algunos ataques imprevistos y a la creciente dificultad del reto que se les ha planteado. Recordemos que deben buscar en unas minas de obsidiana abandonadas, 5 runas mágicas, para poder acceder luego a “los infiernos”, definición vaga y difusa que no les aclara nada…por el momento. Pero antes de eso (y aquí empiezo la crónica propiamente dicha), nuestros héroes debieron retroceder para buscar a un clérigo de alto nivel, para sanar de su letal licantropía a Glóin el enano. Sigue leyendo